非公式ファンガイド
Phantom Blade Zero 戦闘システム
検証済みの基礎
Steam ストアページにはこうある。武林では武器こそ命——30 種以上の主武器と 20 種以上の個性豊かな Phantom Edges を、倒した敵の手から奪い取る。
公式文案は戦闘を、伝統武術に根ざしたシームレスなコンボと説明する。回避、受け流し、カウンター、攻撃を一つの流れで。勝敗は一瞬で決まる。
ストアページは戦闘を「習得は容易く、極めるほど報われる」と位置づけ、一撃一撃、構えの一つ一つが実際の武術の技に基づいていると述べている。Unreal Engine 5 と、武侠映画のアクション監督によるモーションキャプチャで表現される。
10月の先行プレビューが伝えたこと(出典付き)
2026年10月のメディア向け最終プレビューでは、殺気(Sha-Chi)システムが詳しく説明された。殺気はすべての基本アクションを支え、尽きると攻撃・ガード・回避ができなくなる。武器を切り替えると殺気は即時に全回復するため、装備した2つの武器を行き来することでコンボが途切れない。パリィと継続的な圧力は敵の殺気を削り、決定打を放つ隙を作れる。
ディレクターのSoulframe氏はメディアに対し、S-GAMEが合計30種類の武器を設計し、「鍵と錠前」の発想でバランスを取っていると語った——盾が錠前なら、それを砕く斧が鍵である。PvPのような数値的一致は追求しないという。また、挑戦用の武器として木剣が存在し、理論上は木剣だけでクリアできること、酔剣は酔うほど強くなることも確認された。
ほぼ完成版のビルドをプレイしたプレビューでは、キャンペーンは全8章(プレビューは第1章を体験)、高い難易度では単なるステータス上昇ではなくボスの攻撃パターン自体が強化されること、66 Daysモードは高難易度をベースに死亡回数が66回に制限されることが報じられた。ディレクターは、プラチナトロフィーはどの難易度でも1周で獲得できると語っている。
本セクションの内容はすべてハンズオンプレビューとインタビューによるもので、ストアページの記載ではない。武器の完全なリスト、難易度ごとの数値、エンドゲームの詳細は、ゲームの発売までペンディングリストに留まる。
未確認のまま残っていること
公式情報源はまだ、武器の全リスト、Phantom Edge 一覧、技表、フレームデータ、ダメージ数値、ボスメカニクスのいずれも公開していない。S-GAME か発売後のゲームが確認するまで、これらの詳細は本ページに掲載しない。
名指しされた空白は、自信に満ちた推測より優れている。これらの話題はハブの保留リストで追跡し、検証可能な情報源が現れた時点で追加する。
出典
最終確認日: October 13, 2026
- Phantom Blade Zero on Steamstore.steampowered.com
- Official Steam materials for Phantom Blade Zerostore.steampowered.com
- Inven Global interview: Soulframe on playtime, weapons and the wooden sword (Oct 8, 2026)invenglobal.com
- Inven Global preview: six hours with Phantom Blade Zero — Sha-Chi & difficulties (Oct 8, 2026)invenglobal.com
- TheGamer interview: Soulframe on difficulty and lock-and-key weapon balance (Oct 9, 2026)thegamer.com
- CGMagazine final preview: eight chapters, Sha-Chi stagger and NG+ (Oct 8, 2026)cgmagonline.com
